|
От
|
sergе ts
|
|
К
|
writer123
|
|
Дата
|
25.11.2009 15:57:25
|
|
Рубрики
|
Современность; ВВС;
|
|
У блэйдов нет графических карт и векторных сопроцессоров, на то они и блэйды
Как я уше сказал фишка здесь в двойной векторизации - за счёт GPU и сопроцессоров самого Cell. Можно конечно строить GPGPU кластер на NVIDIA CUDA но это и дороже и менее технологично.