> На входе вводим дальность (передвиганием бегунка) - на выходе имеем угол возвышения над прицельной линией. А уж дальше по мере усложнения идут шкалы, шестерёнки, и так далее.
Второй по сложности - артиллерийский прицел. Сумматоры углов (головка панорамы - по направлению, уровень и угломер - по возвышению), нелинейные преобразователи (шкалы прицела)...