>РОвно наоборот - они порождают у неискушеного играющего ложное впечатление что время между принятием решения, отдачей распоряжения, и доведением его до исполнителей стремиться к нулю ("одним кликом мышки").
Это уже прокол создателей игр - они вполне могли бы ввести учет времени на передачу приказа. Но игры делаются для детей 12-14 лет, которые ждать не хотят.