Ну да, мы предпочли не распилить бюджет, делая вид, что выкатываем реалистичный симулятор, а сделать популярную игру.
В итоге - подняли интерес к истории танкостроения вообще и ее малоизвестным страницам в частности. Профинансировали исследования в архивах нескольких хороших людей, как здесь, так и на Западе. Мне кажется, это в целом весомее, чем идея сделать счастливыми тысяч 20 фанатов.