Там, ИМХО, бой в основном с камерой. Как ни поверни - и так плохо, и эдак нехорошо. Для походовой стратегии нормально, а в реал-тайме надо другие решения принимать, а не камерой маневрировать. Но тем не менее, 3Д - way to go. Просто нужно камеру зафиксировать и модели под это удаление заточить. Зд все-таки дает больше возможностей, и разработчику полегче. Опять же, углы всякие точно считаются, участок попадания и т.д. Не говоря уж о использовании стандартных 3Д библиотек.
Точно плохо. Трехмерность ее и погубила. Надо было дальше классику лепить, а не оригинальничать. Эрик все трепался, что сделал то, что ему не давал майкрософт, и видно правильно не давал.