Разумеется, не существует теории применимой ко всем ситуациям, кроме теории струн. ;-)))))
Однако, для общего понимания процессов с 2 или 3 игроками теория игр дает нетривиальные подсказки.
Другое дело, когда через 20 лет на поле боя больше половины участников будут автоматические системы-обучение будет по тем же приципам теории игр, как училась программа Альфа го, через https://en.wikipedia.org/wiki/Adversarial_machine_learning , только без введения каких-то параметров и детальных сценариев.
Алпака