По тактике чрезвычайно похожи, близнецы просто, с рашом к пре выбранным выгодным позициям, кустами и углам, и потом их защиты в течении раунда. Просто у контры как и прочих ФПС высокий порог между планированием действий и способности их реализации. В итоге хорошие стрелки могут побеждать плохих вообще без всякой тактики, так как плохие не в состоянии реализовать запланированное (прицелится и попасть в бегущего человека достаточно быстро). Это может создавать иллюзию отсутствия тактик в шутерах, когда сталкиваются плохие и хорошие игроки.
Re: ВоТ и... - Rwester14.08.2015 17:55:34 (77, 949 b)