От Александр Жмодиков
К Архив
Дата 20.01.2004 17:51:52
Рубрики Прочее; 11-19 век; Армия;

Re: [2Дмитрий Козырев] А также...

>РОвно наоборот - они порождают у неискушеного играющего ложное впечатление что время между принятием решения, отдачей распоряжения, и доведением его до исполнителей стремиться к нулю ("одним кликом мышки").

Это уже прокол создателей игр - они вполне могли бы ввести учет времени на передачу приказа. Но игры делаются для детей 12-14 лет, которые ждать не хотят.